Por que só a média engana
Imagine um jogo com média de 100 FPS. Parece ótimo. Mas se de vez em quando ele cai para 30 por meio segundo, você sente engasgos, mesmo com a média alta. A média dilui essas quedas.
Por isso testes sérios mostram também o 1% low: a média dos quadros mais lentos, que representa o pior 1% do tempo. Alguns testes usam ainda o 0,1% low, mais rigoroso.
Como interpretar
- Média e 1% low próximos: o jogo flui de forma regular.
- Média alta e 1% low muito mais baixo: há travadas ocasionais.
- 1% low baixo com a média também baixa: o PC simplesmente está no limite.
Uma regra prática é comparar o 1% low com a taxa do monitor. Num monitor de 60 Hz, manter o 1% low perto de 60 dá sensação lisa. A diferença para a taxa do monitor importa mais que a média isolada.
Frametime: o outro lado da moeda
Frametime é o tempo, em milissegundos, que cada quadro leva para ser gerado. Um gráfico de frametime com linha reta indica fluidez; picos indicam travadas. É um jeito mais fino de enxergar o que o 1% low resume em um número.
O que costuma derrubar o 1% low
- Pouca memória RAM, ou memória em canal único: veja dual channel.
- Processador no limite em jogos com muita simulação.
- Compilação de shaders: leia sobre shaders e travadas.
- Programas pesados rodando em segundo plano.
- Superaquecimento, que reduz a velocidade das peças.
- Jogo instalado em disco lento.
Como melhorar
- Feche programas desnecessários antes de jogar.
- Atualize o driver de vídeo e o sistema.
- Reduza configurações que pesam no processador, como distância de visão e quantidade de objetos.
- Confira as temperaturas durante o jogo.
- Teste mudar uma configuração por vez e compare os resultados.