Parece contraditório: com tanta gente tentando aumentar o FPS, por que alguém travaria o número de quadros por segundo? Porque ter mais quadros do que a tela consegue mostrar não traz benefício e ainda cobra um preço em calor, barulho e estabilidade.
O que acontece sem limite
Quando o jogo não tem limite, a placa de vídeo trabalha o máximo que pode para produzir quadros. Em menus e cenas leves, o FPS pode subir tanto que a placa fica a 100% sem necessidade. Isso causa:
- calor e ruído extras, porque as ventoinhas aceleram;
- consumo maior de energia, relevante em notebooks e em contas de luz;
- oscilação do FPS, com picos e vales que dão sensação de irregularidade;
- tearing quando os quadros passam da taxa do monitor.
Uma placa menos exigida também tende a ficar mais fria por mais tempo. Para quem quer entender o que é normal, o guia de temperatura do PC gamer é útil.
Benefícios de limitar
Ao fixar um teto, o jogo passa a entregar quadros num ritmo mais constante. Isso traz:
- fluidez mais uniforme: o que importa na sensação de suavidade é o tempo entre quadros ser parecido, e não só a média alta;
- menos calor e barulho durante partidas longas;
- melhor aproveitamento de G-Sync, FreeSync ou VRR, mantendo o FPS dentro da faixa em que a tela varia;
- menos atraso dos comandos em alguns cenários, porque o limitador evita que os quadros se acumulem em fila antes de chegar à tela. Veja mais em input lag.
Que valor escolher
A escolha depende do seu monitor e das tecnologias que ele usa:
- Monitor sem taxa variável (60 Hz): limite em 60. Se o V-Sync estiver desligado, o tearing pode aparecer mesmo assim. Com o V-Sync ligado, o limite evita filas.
- Monitor com G-Sync, FreeSync ou VRR: deixe o limite alguns quadros abaixo do máximo do monitor, por exemplo 3 abaixo. Assim o jogo nunca ultrapassa a faixa de sincronização adaptativa. Entenda melhor em V-Sync e alternativas.
- Notebook em bateria: um limite de 30 a 60 FPS, conforme o jogo, economiza bastante energia.
- Jogo competitivo: muita gente prefere um limite alto, acima da taxa do monitor, para reduzir atraso. Teste e veja se faz diferença para você.
- Jogo de história em placa potente: 60 ou o valor do monitor já é suficiente.
Como limitar no próprio jogo
Muitos jogos têm um item como Limite de FPS, Taxa de quadros máxima ou Frame rate cap no menu de vídeo. É o jeito mais simples e costuma funcionar bem, porque o limitador faz parte do jogo e interfere pouco na latência. Se o jogo oferecer, use essa opção primeiro.
Como limitar no painel da placa de vídeo
Os painéis de controle dos fabricantes de placa têm uma opção de limite máximo de taxa de quadros, que pode ser definida para todos os jogos ou para um jogo específico.
- Abra o painel de controle da sua placa (NVIDIA, AMD ou Intel).
- Procure por Configurações 3D, Gráficos ou algo parecido.
- Encontre a opção de limite de quadros.
- Defina o valor e aplique, globalmente ou para um jogo.
Os nomes e a localização das opções variam conforme a marca e a versão do driver. Se não encontrar, consulte o suporte do fabricante.
Programas de terceiros
Existem programas que fazem o mesmo e permitem mais ajustes finos. São úteis quando o jogo não tem limitador e o painel da placa não resolve. Escolha ferramentas conhecidas, baixadas do site oficial, e tenha cuidado com jogos online que usam sistemas anticheat, pois nem todos aceitam programas que se conectam ao jogo. Prefira sempre o limitador do jogo ou do driver, que são mais seguros.
Limitar o FPS no console e no celular
No console, o limite quase sempre é definido pelo jogo: modos de 30, 60 ou 120 quadros, dependendo da escolha entre qualidade e desempenho. Veja o modo desempenho ou qualidade no console para decidir entre eles.
No celular, vários jogos têm opções de taxa de quadros. Reduzir de 90 para 60 ou 30 economiza bateria e reduz calor, como explica o guia de como economizar bateria jogando no celular.
Quando não vale limitar
Limitar o FPS não é obrigatório. Deixe sem limite quando:
- o PC mal consegue manter o FPS desejado, e qualquer teto só atrapalharia;
- você joga competitivamente e prefere a menor latência possível, mesmo com calor extra;
- está testando o desempenho do PC e quer ver o máximo que ele entrega;
- o jogo já tem um limite embutido adequado.
Do outro lado, vale limitar quando o ventilador sobe sem motivo em menus, quando o notebook esquenta jogando algo simples ou quando você sente irregularidade no movimento. Teste por alguns dias e, se perceber ganho, mantenha como padrão.
Erros comuns
- Limitar abaixo do necessário: se você impõe 30 em um jogo de ação rápida, vai sentir falta de fluidez.
- Ter dois limitadores ao mesmo tempo: jogo, driver e programa limitando juntos podem causar comportamento estranho. Use só um.
- Esquecer de remover o limite: ao trocar de monitor, revise o valor.
Teste por alguns minutos em uma cena movimentada. Se o jogo ficou estável, mais frio e igual na imagem, mantenha. Se parecer mais lento, aumente o limite ou remova.