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Tipos de Pokémon e fraquezas: como entender de uma vez

Resposta rápida

Cada Pokémon e cada golpe têm um ou dois tipos, e o confronto entre eles define o dano. Um golpe pode ser super eficaz (dobra o dano), pouco eficaz (reduz pela metade) ou não ter efeito. Há 18 tipos. O mais importante é decorar primeiro o trio fogo, água e planta e as imunidades.

Neste artigo
  1. Como os tipos funcionam
  2. O trio básico
  3. Outras relações fáceis de lembrar
  4. Imunidades: o que não faz efeito
  5. Pokémon de dois tipos
  6. Bônus de mesmo tipo (STAB)
  7. Como montar um time equilibrado
  8. Tipos no Pokémon GO
  9. Exemplo prático de uma luta
  10. Como memorizar sem sofrimento

O sistema de tipos é o coração das batalhas Pokémon, tanto nos jogos principais quanto no Pokémon GO. Entendê-lo muda a forma de jogar: em vez de bater às cegas, você escolhe o Pokémon certo para cada luta. A boa notícia é que não precisa decorar uma tabela enorme para começar.

Como os tipos funcionam

Todo Pokémon tem um ou dois tipos, e todo golpe também tem um tipo. Quando um golpe atinge um Pokémon, o resultado depende da relação entre os dois:

  • Super eficaz: o dano é dobrado.
  • Pouco eficaz: o dano cai pela metade.
  • Sem efeito: alguns tipos são imunes a certos golpes, e o dano é zero.
  • Neutro: dano normal.

Existem 18 tipos: Normal, Fogo, Água, Planta, Elétrico, Gelo, Lutador, Venenoso, Terrestre, Voador, Psíquico, Inseto, Pedra, Fantasma, Dragão, Sombrio, Aço e Fada. Como os jogos podem trazer pequenos ajustes, vale conferir a tabela do jogo que você usa.

O trio básico

O melhor ponto de partida é o triângulo dos três iniciais:

  • Fogo é forte contra Planta (também contra Gelo, Inseto e Aço).
  • Água é forte contra Fogo (também contra Terrestre e Pedra).
  • Planta é forte contra Água (também contra Terrestre e Pedra).

Pense em uma pedra, papel e tesoura: cada um ganha de um e perde para outro. Se lembrar só disso, você já resolve a maior parte dos primeiros ginásios.

Outras relações fáceis de lembrar

Algumas relações seguem uma lógica intuitiva:

  • Elétrico é forte contra Água e Voador, mas não afeta Terrestre.
  • Gelo é forte contra Planta, Terrestre, Voador e Dragão.
  • Lutador é forte contra Normal, Pedra, Gelo, Aço e Sombrio.
  • Terrestre é forte contra Elétrico, Fogo, Pedra, Aço e Venenoso.
  • Voador é forte contra Planta, Lutador e Inseto.
  • Psíquico é forte contra Lutador e Venenoso.
  • Fada é forte contra Dragão, Lutador e Sombrio.

Você não precisa decorar tudo de uma vez. Aprenda por situação: ao enfrentar um tipo novo, veja a dica de eficácia que o jogo mostra e fixe aos poucos.

Imunidades: o que não faz efeito

As imunidades surpreendem quem está começando. As principais são:

  • Golpes Normal e Lutador não afetam Fantasma.
  • Golpes Fantasma não afetam Normal.
  • Golpes Elétrico não afetam Terrestre.
  • Golpes Terrestre não afetam Voador.
  • Golpes Psíquico não afetam Sombrio.
  • Golpes Dragão não afetam Fada.
  • Golpes Venenoso não afetam Aço.

Quando um golpe não tem efeito, a luta provavelmente não está indo bem. Troque de Pokémon ou use outro golpe.

Pokémon de dois tipos

Muitos Pokémon têm dois tipos, e as regras se combinam. Se um golpe é super eficaz contra os dois tipos, o dano vira quatro vezes maior. Se é super eficaz contra um e pouco eficaz contra o outro, o efeito se anula. E se um dos tipos é imune, o golpe não causa dano.

Por isso, ter dois tipos pode ser uma vantagem (resistir a mais golpes) ou um problema (ter duas fraquezas ao mesmo tempo).

Bônus de mesmo tipo (STAB)

Há também o STAB (same type attack bonus): quando um Pokémon usa um golpe do mesmo tipo que ele, ganha um bônus de dano. Um Pokémon de fogo usando golpes de fogo vai causar mais dano do que usando um golpe de outro tipo com a mesma potência.

Na prática, isso significa que é melhor dar golpes do tipo do Pokémon, mas também ter golpes de outros tipos para cobrir fraquezas.

Como montar um time equilibrado

Com seis vagas, o ideal é cobrir diferentes tipos e evitar fraquezas repetidas.

  1. Escolha Pokémon de tipos variados. Um time só de fogo é derrubado por água, pedra e terra.
  2. Cubra as fraquezas uns dos outros. Se um Pokémon é fraco contra água, tenha outro que resista a água.
  3. Tenha golpes de cobertura. Um Pokémon de água com golpe de gelo, por exemplo, enfrenta tipos planta.
  4. Evite excesso de repetição. Dois Pokémon com a mesma fraqueza arriscam ser derrubados pelo mesmo golpe.
  5. Pense nos ginásios. Antes de enfrentar um líder, veja qual tipo ele usa e leve o que tem vantagem.

Tipos no Pokémon GO

No Pokémon GO, as mesmas relações valem, com diferenças nos valores de dano. Uma delas: em vez de imunidade total, o golpe causa um dano bem reduzido. Se você joga as raides ou as lutas de ginásio, conhecer os tipos faz diferença. Veja o início do jogo em Pokémon GO para iniciantes.

Exemplo prático de uma luta

Imagine que você enfrenta um líder de ginásio que usa Pokémon de água e o seu time tem um de fogo, um de planta e um elétrico. O de fogo é uma má escolha, porque água é super eficaz contra fogo. Os melhores nomes são o de planta e o elétrico, já que ambos causam dano dobrado em água. Em seguida, você pensa no que o adversário pode fazer: se ele tiver golpes de gelo, o Pokémon de planta pode sofrer. Então prefira o elétrico para entrar primeiro e deixe o de planta de reserva.

Esse raciocínio de olhar o tipo do oponente, o seu e os golpes possíveis é o que transforma batalhas em decisões, e não em sorte.

Como memorizar sem sofrimento

  • Use uma tabela de tipos oficial como consulta, não como prova.
  • Aprenda um tipo por vez, começando pelos que você mais enfrenta.
  • Jogue e erre sem medo: o jogo ensina na prática.
  • Anote as fraquezas dos seus Pokémon favoritos.

Para quem quer entender como os jogos principais funcionam como um todo, o guia por onde começar nos jogos Pokémon ajuda a escolher o primeiro título.

  • Pokémon
  • Tipos
  • Estratégia

Perguntas frequentes

Quantos tipos de Pokémon existem?

Existem 18 tipos: Normal, Fogo, Água, Planta, Elétrico, Gelo, Lutador, Venenoso, Terrestre, Voador, Psíquico, Inseto, Pedra, Fantasma, Dragão, Sombrio, Aço e Fada.

O que significa ter dois tipos?

O Pokémon combina as vantagens e fraquezas dos dois. Se os dois tipos são fracos contra o mesmo golpe, o dano é quadruplicado. Se um anula o outro, o efeito se neutraliza.

O que é STAB?

É um bônus de dano que acontece quando o golpe usado tem o mesmo tipo do Pokémon que o executa. Por isso, golpes do mesmo tipo do Pokémon costumam ser mais fortes.

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