Criação de Apps

Figma para iniciantes: como desenhar as telas do seu app

Resposta rápida

O Figma é uma ferramenta de design que roda no navegador e também em aplicativo de computador, usada para desenhar telas de apps e sites. Para começar, crie um arquivo, adicione frames no tamanho de celular, desenhe as telas com formas e textos, transforme os elementos repetidos em componentes e ligue as telas no modo de protótipo para testar a navegação.

Neste artigo
  1. O que é o Figma e para que serve
  2. Passo 1: crie um arquivo e o primeiro frame
  3. Passo 2: desenhe as telas em estilo simples
  4. Passo 3: use auto layout, componentes e estilos
  5. Passo 4: transforme as telas em protótipo clicável
  6. Erros comuns de quem está começando
  7. O que fazer em seguida

Antes de montar um app, vale desenhar como ele vai ser. Isso evita retrabalho, ajuda a testar a ideia com pessoas e facilita a conversa com quem vai construir. O Figma é uma das ferramentas mais usadas para isso, e dá para aprender o básico em uma tarde.

O que é o Figma e para que serve

O Figma é uma ferramenta de design de interfaces. Funciona direto no navegador e também tem versão de aplicativo para computador. Ele é muito usado porque várias pessoas podem abrir o mesmo arquivo ao mesmo tempo, comentar e acompanhar mudanças em tempo real.

Com ele você consegue:

  • desenhar wireframes, esboços simples das telas, sem cores nem acabamento;
  • montar o visual final (UI) com cores, fontes e ícones;
  • criar um protótipo clicável, em que as telas se ligam e a pessoa navega como se fosse o app;
  • compartilhar um link para outras pessoas verem e comentarem.

Se você ainda está decidindo o que o app terá, comece pela versão mínima do app. Ela vai dizer quantas telas você realmente precisa desenhar.

Passo 1: crie um arquivo e o primeiro frame

Entre no site do Figma, crie uma conta gratuita e abra um novo arquivo de design. O elemento central do programa é o frame, que representa uma tela.

  1. Pressione a tecla F (ou A, em algumas versões) para usar a ferramenta de frame.
  2. No painel da direita, escolha um tamanho de celular na lista de modelos. O nome das opções pode variar conforme a versão.
  3. Dê um nome ao frame, como “Início” ou “Login”, para encontrar depois.

Comece sempre pelos tamanhos de celular, porque a maioria dos apps é pensada primeiro para essa tela. Se o app também terá versão para tablet ou web, você cria outros frames depois.

Passo 2: desenhe as telas em estilo simples

Não se preocupe com beleza no início. Monte as telas com formas e textos:

  • R cria retângulos, que viram botões, campos e cartões;
  • T cria textos;
  • O cria círculos, úteis para fotos de perfil e ícones;
  • segure Shift para manter as proporções ao redimensionar;
  • use as linhas-guia que aparecem para alinhar os elementos.

Faça uma tela para cada passo do fluxo principal. Para um app de agendamento, por exemplo: tela inicial, lista de horários, confirmação e sucesso. Escreva textos reais nos botões, em vez de “Texto aqui”. Isso expõe problemas de clareza logo no desenho.

Passo 3: use auto layout, componentes e estilos

Três recursos fazem o Figma render muito mais:

Auto layout

Com o auto layout, os elementos dentro de um grupo se organizam sozinhos, com espaçamento fixo. Se você aumentar o texto de um botão, o botão cresce junto. O atalho comum é Shift + A, mas ele pode mudar entre versões.

Componentes

Um componente é um elemento que você desenha uma vez e reutiliza em várias telas, como um botão, um cartão ou um cabeçalho. Quando você altera o componente principal, todas as cópias mudam. O atalho para criar componente costuma ser Ctrl + Alt + K (ou Cmd + Option + K no Mac). Se não encontrar, clique com o botão direito no elemento e procure a opção de criar componente.

Isso evita aquele problema clássico de ter dez botões “iguais” que, na verdade, são todos um pouco diferentes. Quando o arquivo crescer, agrupe os componentes em uma página separada do arquivo, para encontrar tudo com facilidade.

Cores e estilos

Para manter o visual consistente, escolha logo no começo:

  • uma cor principal e uma cor de apoio;
  • uma fonte para títulos e outra (ou a mesma) para o texto;
  • uma escala de tamanhos de texto e de espaçamentos.

O Figma permite salvar cores e estilos de texto para reaproveitar em todo o arquivo. Dá para começar também com kits de interface prontos, disponíveis na comunidade do Figma, que trazem botões, formulários e menus no estilo do Android e do iOS.

Passo 4: transforme as telas em protótipo clicável

Na parte superior do painel da direita, troque da aba de design para a de protótipo. Depois:

  1. Selecione um botão da primeira tela.
  2. Arraste a bolinha que aparece até a tela de destino.
  3. Escolha o gatilho (ao tocar) e o tipo de transição.
  4. Repita para os outros botões do fluxo.
  5. Clique em apresentar (o ícone de play) para testar no próprio computador ou compartilhe o link para abrir no celular.

Agora você pode colocar o protótipo na mão de alguém e observar. Esse tipo de teste é o centro do teste de usabilidade de app.

Erros comuns de quem está começando

  • Detalhar demais cedo: perder horas em sombras e ícones antes de saber se o fluxo funciona.
  • Não nomear camadas e frames: o arquivo vira uma bagunça rápido.
  • Copiar e colar em vez de usar componentes: qualquer mudança vira trabalho em dobro.
  • Desenhar só a tela feliz: esquecer estados de erro, vazio e carregamento.
  • Não testar: o protótipo só vale se alguém de fora o usar.

O que fazer em seguida

Escolha um fluxo curto do seu app, como cadastro ou compra, desenhe de três a cinco telas, ligue-as em um protótipo e mostre para duas ou três pessoas do seu público. Ajuste o que confundiu e só então parta para a construção, seja com uma ferramenta visual, como mostra o guia de como criar um aplicativo sem programar, seja com um desenvolvedor.

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Perguntas frequentes

O Figma é gratuito?

O Figma tem um plano gratuito que costuma ser suficiente para aprender e para projetos pequenos, com limites de arquivos e recursos. Os planos pagos e as condições mudam com o tempo, então confira a página de preços oficial.

Preciso saber desenhar ou programar para usar o Figma?

Não. Para esboçar telas de app basta saber usar formas, textos e alinhamento. Programação não é necessária, porque o Figma serve para desenhar e simular a interface, não para criar o app funcional.

O Figma gera o aplicativo pronto?

Não. Ele produz o desenho e o protótipo clicável. Alguns plugins e recursos transformam o design em código ou em páginas, mas o resultado costuma exigir ajustes. O app real é construído depois, por você, por uma ferramenta no-code ou por um desenvolvedor.

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