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DLSS, FSR e XeSS: o que são e quando vale ativar nos jogos

Resposta rápida

DLSS, FSR e XeSS são tecnologias de upscaling: o jogo desenha em resolução menor e a tecnologia reconstrói a imagem para a resolução do monitor, ganhando FPS. O DLSS exige placas NVIDIA RTX, o FSR funciona em muitas placas e o XeSS foi feito pela Intel, mas roda em outras. Ative quando precisar de desempenho.

Neste artigo
  1. O que é upscaling
  2. DLSS, da NVIDIA
  3. FSR, da AMD
  4. XeSS, da Intel
  5. Os modos de qualidade
  6. O que é frame generation
  7. Quando ativar
  8. Cuidados e limites
  9. Passo a passo para testar

Os menus de jogos modernos trazem siglas como DLSS, FSR e XeSS, quase sempre perto da resolução. Elas prometem mais FPS com pouca perda de qualidade. A ideia é simples, mas o jeito de usar faz diferença no resultado.

O que é upscaling

Upscaling é ampliar uma imagem menor para caber numa tela maior. A forma antiga era esticar a imagem, o que deixava tudo borrado. As tecnologias atuais fazem mais: desenham o jogo em uma resolução interna menor, como 1080p, e reconstroem uma imagem final em 1440p ou 4K usando informações de quadros anteriores, movimento e, em alguns casos, inteligência artificial.

Como a placa desenha menos pontos, sobra desempenho. A resolução é um dos itens mais pesados, como explica o artigo sobre configurações gráficas dos jogos.

DLSS, da NVIDIA

O DLSS (Deep Learning Super Sampling) usa uma rede de inteligência artificial treinada para reconstruir a imagem. Ele funciona em placas GeForce RTX, que têm núcleos próprios para essa tarefa. É geralmente considerado o de melhor qualidade entre os três, quando o jogo o oferece.

Pontos importantes:

  • só funciona em placas NVIDIA compatíveis;
  • precisa que o jogo tenha suporte a DLSS;
  • versões mais novas trazem recursos extras, e o suporte depende do modelo da placa.

FSR, da AMD

O FSR (FidelityFX Super Resolution) foi criado pela AMD e é conhecido por funcionar em muitos tipos de placas, inclusive de outros fabricantes. Isso o torna útil para quem tem uma placa mais antiga ou sem recursos de IA dedicados.

As versões variam: as mais simples usam algoritmos tradicionais, e as mais recentes podem usar métodos mais avançados que dependem de hardware compatível. Por isso, o nome é o mesmo, mas a qualidade e os requisitos mudam conforme a versão que o jogo implementou. Vale conferir a página oficial do jogo ou da AMD.

XeSS, da Intel

O XeSS (Xe Super Sampling) foi desenvolvido pela Intel. Em placas Intel Arc, usa hardware próprio de IA. Em placas de outros fabricantes, existe uma versão mais genérica que também funciona, com qualidade que costuma ser um pouco inferior à versão dedicada. É uma terceira opção em jogos que a suportam.

Os modos de qualidade

Quase todas as tecnologias oferecem modos que definem em que resolução o jogo desenha internamente. Os nomes variam, mas o padrão se repete:

  • Qualidade: resolução interna mais alta, imagem mais fiel, ganho de FPS moderado.
  • Equilibrado: meio-termo.
  • Desempenho: resolução interna bem menor, ganho grande de FPS e possível perda de detalhes.
  • Desempenho extremo ou ultra desempenho: pensado para resoluções muito altas.

Como regra, quanto maior a resolução do seu monitor, melhor a reconstrução funciona. Em 4K, até o modo desempenho costuma ficar aceitável. Em 1080p, a resolução interna fica tão baixa que perde detalhes com mais facilidade, então o modo qualidade é a escolha mais segura.

O que é frame generation

Algumas tecnologias oferecem geração de quadros (frame generation), que cria imagens intermediárias entre os quadros reais, aumentando o número mostrado na tela. O número de FPS sobe, mas há um detalhe: os quadros extras não respondem aos seus comandos, apenas deixam o movimento mais suave.

Por isso:

  • funciona melhor quando o jogo já roda em um nível razoável, como 50 a 60 quadros reais;
  • pode aumentar o atraso dos comandos, o que importa em jogos competitivos;
  • não deve ser vista como salvação para um PC que roda o jogo a 20 quadros.

O texto sobre input lag ajuda a entender esse efeito.

Quando ativar

Ative quando:

  • o FPS está abaixo do desejado e você não quer reduzir demais a qualidade;
  • quer usar ray tracing ou configurações altas sem perder fluidez (veja ray tracing, se vale ligar);
  • seu monitor tem resolução alta e a placa não dá conta de renderizar tudo em nativo.

Evite ou teste com cuidado quando:

  • o jogo já roda bem acima do FPS que você precisa;
  • joga competitivamente e prefere imagem pura e latência mínima;
  • percebe borrões, fantasmas atrás de objetos em movimento ou textos tremidos, sinais de artefatos.

Cuidados e limites

Essas tecnologias são ótimas, mas não resolvem tudo. Alguns pontos para ter em mente:

  • Qualidade varia por jogo. A mesma tecnologia pode ficar excelente em um título e apresentar borrões em outro, dependendo de como o desenvolvedor a implementou.
  • Textos e interface geralmente não sofrem, mas elementos finos, como cabos, grades e cabelos, podem tremer em modos agressivos.
  • Atualizações importam. Os jogos e os drivers recebem melhorias que mudam o resultado, então vale testar de novo depois de um patch grande.
  • Não substitui hardware. Se o PC está muito abaixo dos requisitos, o upscaling ajuda, mas não faz milagre.

Se não tiver certeza de qual escolher, use a que o jogo recomenda ou a que for exclusiva da sua placa, e compare com a imagem nativa.

Passo a passo para testar

  1. Abra o menu gráfico e procure por Super Resolução, Upscaling ou os nomes das tecnologias.
  2. Escolha a tecnologia disponível para sua placa.
  3. Comece pelo modo Qualidade.
  4. Observe uma cena com movimento e textos na tela.
  5. Se precisar de mais FPS, suba para Equilibrado ou Desempenho.
  6. Mantenha os drivers da placa atualizados, porque as tecnologias evoluem pelos drivers e pelas atualizações dos jogos.

Se mesmo assim o jogo não roda bem, confira os requisitos do jogo e o que mais pode estar limitando o desempenho, como processador ou memória.

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Perguntas frequentes

DLSS e FSR deixam a imagem pior?

Dependendo do modo, a perda é pequena. Os modos de qualidade costumam ficar muito próximos da imagem nativa, enquanto os modos de desempenho agressivos podem borrar detalhes finos ou criar artefatos.

Preciso de placa NVIDIA para usar FSR?

Não. O FSR foi pensado para funcionar em placas de vários fabricantes, incluindo NVIDIA e AMD. Em versões mais novas, alguns recursos exigem hardware compatível, por isso confira a página oficial.

O que é frame generation?

É um recurso que cria quadros extras entre os reais para aumentar o número de imagens por segundo. A fluidez visual aumenta, mas o atraso dos comandos pode crescer, então funciona melhor quando o FPS base já é razoável.

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